Arduino教程 12864绘图功能库的使用(并口通信,仅适用ST7920)

12864液晶除了显示字符、汉字之外,还有绘图的功能,接下来将介绍一下如何使用12864的绘图功能库,进行绘图操作。



首先来看一下12864液晶的坐标关系:


12864坐标.jpg

2012-8-11 20:17 上传
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通过坐标关系图,我们可以看到,12864液晶将屏幕分成了上下两块,所以显示的时候,是分两部分显示的。至于具体的地址位,功能库的作者已经转换成比较容易理解的方式,就是我们最常见的坐标(X,Y),X的取值范围是(0,127),Y的取值范围是(128,160)。



接着是连线,由于是并口通信,所以占用比较多的端口,找时间把它改成串口的,或者哪位大牛有空就顺便改了吧,上图:


12864draw.jpg

2012-8-11 20:17 上传
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我们来看看如何使用这个库,上代码:

ARDUINO

#include <LCD12864.h> 
#include <LCDSprite.h>    //这是一个图片 
 
void setup() 
{ 
   LCDA.Initialise();   // 初始化12864液晶 delay(100);        
   LCDA.Render();    // 打开绘图显示 delay(100); 
} 
void loop() 
{ 
   LCDA.DumpScreenBuffer();      //清屏,这个函数包含一个16x32的二维数组,功能就是把数组内的数据全部置0  
 //LCDA.DumpScreenBuffer(0,0,1,32);     //(a0,b0,a1,b1)设置数组的地址位,也就是说,可以只对一部分进行置0
   LCDA.DrawPixel(0,128);        //(0 <= x <=128 , 128 <= y <=160) 画点,在一个半屏内的取值范围 
   LCDA.DrawBrLine(0,148,20,148);           //(x0, y0, x1, y1) 画线,不仅可以画垂直、水平的线,也可以画斜线,用的是Bresenham算法,有兴趣的可以自己研究一下 
   LCDA.DrawCircle(40,144,15);           //(x, y, r) 画圆,设定起始位置,和半径,如果半径超过一个半屏的大小就不能正常显示了,可以自己体验 
   LCDA.DrawRectangle(60,128,20,31);        //(x, y, width, height) 画空心矩形 ,设置好起始位置,还有长宽大小   
   LCDA.FillRectangle(100,128,20,32);         //(x, y, width, height) 画实心矩形,也可以认为是填充矩形,设置好起始位置,长宽大小 
   //LCDA.DrawSprite(2,1);        //这是一个例图,可以自己试试,需要配合sprite.H
   LCDA.RenderScreenBuffer(1);          //显示,括号内的值为1,则在上半屏显示,值为2,则在下半屏显示(根据库文件的内容,只有值为2的时候,在下半屏显示,其他什么值都是显示的上半屏) 
  //LCDA.RenderScreenBuffer(0,0,1,32);        //这个是和DumpScreenBuffer(0,0,1,32)配合使用的,也就是说,开始设定了多大的范围,最后显示多大的范围 
   LCDA.Duplicate(true);           //复制,可以把上半屏的内容复制到下半屏,括号里的值是一个bool型,所以初始为false 
   LCDA.RenderScreenBuffer(2);      //在下半屏显示   
   while(1);       //如果不加这个while(1)停止loop的循环,两个半屏同时显示的时候,上半屏会不停的刷新 
}

需要用到的库文件:


LCD12864_DRAW.zip
网盘下载http://pan.baidu.com/s/1dExdYV3





祝大家玩得愉快,有什么问题相互交流哈。


via - 极客工坊

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