Arduino教程 12864绘图功能库的使用(并口通信,仅适用ST7920)
12864液晶除了显示字符、汉字之外,还有绘图的功能,接下来将介绍一下如何使用12864的绘图功能库,进行绘图操作。
首先来看一下12864液晶的坐标关系:
2012-8-11 20:17 上传
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通过坐标关系图,我们可以看到,12864液晶将屏幕分成了上下两块,所以显示的时候,是分两部分显示的。至于具体的地址位,功能库的作者已经转换成比较容易理解的方式,就是我们最常见的坐标(X,Y),X的取值范围是(0,127),Y的取值范围是(128,160)。
接着是连线,由于是并口通信,所以占用比较多的端口,找时间把它改成串口的,或者哪位大牛有空就顺便改了吧,上图:
2012-8-11 20:17 上传
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我们来看看如何使用这个库,上代码:
ARDUINO
#include <LCD12864.h>
#include <LCDSprite.h> //这是一个图片
void setup()
{
LCDA.Initialise(); // 初始化12864液晶 delay(100);
LCDA.Render(); // 打开绘图显示 delay(100);
}
void loop()
{
LCDA.DumpScreenBuffer(); //清屏,这个函数包含一个16x32的二维数组,功能就是把数组内的数据全部置0
//LCDA.DumpScreenBuffer(0,0,1,32); //(a0,b0,a1,b1)设置数组的地址位,也就是说,可以只对一部分进行置0
LCDA.DrawPixel(0,128); //(0 <= x <=128 , 128 <= y <=160) 画点,在一个半屏内的取值范围
LCDA.DrawBrLine(0,148,20,148); //(x0, y0, x1, y1) 画线,不仅可以画垂直、水平的线,也可以画斜线,用的是Bresenham算法,有兴趣的可以自己研究一下
LCDA.DrawCircle(40,144,15); //(x, y, r) 画圆,设定起始位置,和半径,如果半径超过一个半屏的大小就不能正常显示了,可以自己体验
LCDA.DrawRectangle(60,128,20,31); //(x, y, width, height) 画空心矩形 ,设置好起始位置,还有长宽大小
LCDA.FillRectangle(100,128,20,32); //(x, y, width, height) 画实心矩形,也可以认为是填充矩形,设置好起始位置,长宽大小
//LCDA.DrawSprite(2,1); //这是一个例图,可以自己试试,需要配合sprite.H
LCDA.RenderScreenBuffer(1); //显示,括号内的值为1,则在上半屏显示,值为2,则在下半屏显示(根据库文件的内容,只有值为2的时候,在下半屏显示,其他什么值都是显示的上半屏)
//LCDA.RenderScreenBuffer(0,0,1,32); //这个是和DumpScreenBuffer(0,0,1,32)配合使用的,也就是说,开始设定了多大的范围,最后显示多大的范围
LCDA.Duplicate(true); //复制,可以把上半屏的内容复制到下半屏,括号里的值是一个bool型,所以初始为false
LCDA.RenderScreenBuffer(2); //在下半屏显示
while(1); //如果不加这个while(1)停止loop的循环,两个半屏同时显示的时候,上半屏会不停的刷新
}
需要用到的库文件:
LCD12864_DRAW.zip
网盘下载http://pan.baidu.com/s/1dExdYV3
祝大家玩得愉快,有什么问题相互交流哈。
via - 极客工坊